悄悄吩咐左在战斗中多注意剑的攻击方式和步伐合,改掉以
碰
的
病。一方面我也为自己的发展考虑,从剑的成功中我看到现实技术对游戏的影响,在游戏中我的职业和现实中的士兵很相象,而现实中士兵的最佳武
是什么呢?火箭筒不太现实,估计那东西现在在游戏中还造不
来,而在冥界这样特殊的环境中,我想最有用的武
就是狙击步枪了。它的要求不
,不要求单位时间内能发
多少颗
弹,只要求
确度和
程,但造一把狙击步枪也不是容易的事,因为游戏中的合成很不稳定,你放
去一些东西未必就能合成
你想要的武
,虽然合成中也有一定的规律可寻,但是要造一
全新的武
也是非常难的事。只好从别的方面想办法了。其实现在我很少再用武
行主要攻击,我的主要攻击都是用
神力来
合念动力攻击的,而念动力的攻击
准度也是很
的,主要就是
程和伤害值的问题,得加大念动力的有效距离和伤害值。
和剑聊了一会,他说他本来就是学击剑的,所以选了侠客这个职业,因为侠客和现实中的击剑运动员很相似,不是突某方面的能力,而是一个比较均衡
调
的整
协调
而又有
倾向
捷的一
职业。剑把现实中的击剑技巧应用到游戏中领悟了二个技能,一个是步法…寸步,一个是快捷的连续击刺…幻剑。
这个侠客的剑法非常好,往往利用对方的力量伤害对方,闪避也很到位,他的攻击力不,但击中次数很多,而且专门在
怪的咽
、臂弯、
睛等弱
附近
剑,给
怪造成很大的心理障碍,
怪基本上被他一个人缠住,其它近战的战士骑士都是不求有功,但求无过,只要围住它就行。主要攻击留给外面的箭手法师术士等远攻职业,真正的贼给
怪下了毒,
怪的HP开始慢慢往下掉,虽然我们每一次击中的伤害不
,但架不住人多啊,很快
怪就倒下了,爆
一堆金币和一把斧
。
在考虑了各可能
之后,我尝试着把念动力分
一小
分变形为一支针的形状,并且让针成为中空的,从针尖两侧留
二个小孔通过中空的针
到达尾
的开
,这样当能量针刺
对方的
后可以借助对方
内的压力将它的血
通过小孔排
来,以造成更大的伤害。而
程方面我采用让能量离
的方法加大速度使它
的更远。
当我行第一次试
时后发现
神力居然长了6
。看来是系统奖励我的创造了。
正的贼有的一拼,他一剑刺向怪的咽
,去势极快,
怪左手斧上提挡在脖
前,右手斧劈向侠客,侠客
一拧,变刺为削,削向
怪的右手手臂,
怪的右手斧贴着侠客的前
劈了下去,一
也没伤到人。而侠客的剑由于
怪的下劈动作的力量狠狠在
怪的右臂上留下了一
血痕。左和几个血
的骑士也冲在前面近
作战,这也是玫瑰事前准备好了方法,
怪速度快,不能让它自由活动。
我对这个侠客很兴趣,问了玫瑰,这个侠客是新加
的,名字就叫“剑”本来是个独自练级的练级狂,被九九盟发现后要他
盟,他不愿意,被杀得掉了3级,九九盟杀他的人中也至少有10人被他杀掉,他现在是54级。和玫瑰商量了一下,剑加
了我的小组。